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1. ゲームの進め方
本作は「AIチップを設定し、自動で冒険・戦闘を行う放置RPG」です。
- 冒険者ギルド:クエストを受注してダンジョン探索を開始。
- 探索と戦闘:自動で敵と遭遇・戦闘。AUTO機能で周回可能。
- 育成と強化:敵から得たゴールド・装備・素材でキャラを強化。
- 放置戦闘・ランキング:アプリを閉じている間も他プレイヤーと自動対戦し、名声を競います。
2. 言霊キャラメイク
入力した「名前」の文字列(言霊)によって、初期ステータス・適性・召喚される英雄の姿が自動決定されます。
- 名前を変えることで様々な能力のキャラクターが出現。
- ボーナスポイント(5P)を好きな能力(HP・ATK・DEF・SPD・MAG)に配分して出立します。
3. 最重要:3×3 行動AI盤
戦闘中のキャラクターは、あなたの組んだ「3×3パネル」に従って自律行動します。
近距離(至近)
中距離(射程内)
遠距離(射程外)
HP高: 攻撃
HP高: 接近
HP高: 前進
HP中: 攻撃
HP中: 牽制
HP中: 接近
HP低: 回復/離脱
HP低: 後退
HP低: 遠距離
配置の基本ルール:
・縦軸(行):残りHP(70%以上 / 30%〜69% / 29%以下)
・横軸(列):敵との距離(近距離 / 中距離 / 遠距離)
勝つための鉄則:
- 近接武器は「近距離」に通常攻撃、遠いマスには「前進・接近」を置く。
- 弓・遠距離魔法は「中・遠距離」に射撃、近距離には「後退・離脱」を置く。
- 下段(HP危機時)には「ポーション使用」や「防御・後退」を仕込む。
物理攻撃
魔法
移動
回復/道具
スキル
4. 装備と攻撃パターン
- メイン武器:近接武器(剣・斧・槍・短剣など)や杖を装備。
- サブ武器:遠距離武器(弓・クロスボウ・投擲)を装備。
- 防具・装飾品:防御力や耐性、ステータスを底上げ。
- 杖の特性:通常攻撃(打撃)、近接魔法(詠唱短)、遠距離魔法(大威力)の使い分けが可能。
フォーメーション(陣形):
前衛(オフェンス・リーダー)や後衛(ディフェンス)など、初期位置を変更して間合いを有利に保てます。
5. 拠点施設の役割
- 寺院:100Gで転職が可能。レベルに応じた新規行動パネルも習得。
- 調合屋:ダンジョンで拾った素材を手数料で強力な装備・商品に交換。
- よろず屋:武器・防具・追加チップの購入や不要品の売却。
- バディヤの酒場:当日限定(朝5時まで)で他プレイヤーのキャラを最大2名雇用(レベル差制限なし)。仲介料は基本10G+レベル差(格上ほど高く/格下ほど安い。新人は2G)。経験値・報酬は山分け。
6. 放置戦闘・ランキング
あなたが遊んでいない間も、あなたのキャラの分身(ゴースト)が他プレイヤーと自動対戦します。
- 放置対戦:15分〜6時間の放置で最大5戦発生。復帰時に結果と報酬を受取。
- 名声(Fame):勝利で名声が上昇。格上撃破でボーナス加算。
- 公式ランキング:タイトルまたはWebのランキング画面で「名声」「挑戦クエスト」「強敵キル数」の順位をリアルタイム確認できます。
セーブについて:
拠点の各操作やダンジョンクリア時に自動保存されます。
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